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2018
11-01

初学Python,练习开发的第一个Python程序——Python飞机大战

游戏截图:

image.png

代码如下:

plane_main.py
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        # 1. 创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2. 创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 4. 设置定时器时事件 - 创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 1000)

    def __create_sprites(self):

        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始")

        while True:
            # 1. 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2. 事件监听
            self.__event_handler()
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4. 更新、绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5. 更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy(self.screen)
                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动")
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        # 使用键盘提供的方法获取按键 - 按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            print("向右移动")
            self.hero.speed = 5
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -5
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):

        # 1. 子弹摧毁敌机
        ret = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, False)

        for bullet in ret:  # bullet是子弹
            for enemy in ret[bullet]:  # enemy是敌机
                enemy.destroy = True
        #         for i in range(3):
        #             self.screen.blit(pygame.image.load("./images/enemy1_down%s.png" % str(i + 1)), enemy.rect)

        # 2. 敌机摧毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:
            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == "__main__":
    plane = PlaneGame()
    plane.start_game()
plane_sprites.py
import random
import time
import pygame

# 屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 450, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed=1, scale=1.0):

        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        width = int(self.image.get_rect().width * scale * 0.8)
        height = int(self.image.get_rect().height * scale * 0.8)
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (width, height))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1. 调用父类方法实现精灵的创建
        super().__init__("./images/background.png", scale=2)
        # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2. 判断是否移出屏幕
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -SCREEN_RECT.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self, screen):
        # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 2. 指定敌机的初始随机速度 1~3
        self.speed = random.randint(1, 3)
        # 3. 指定敌机的初始随机位置
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)
        self.rect.bottom = 0
        self.screen = screen
        self.frame = 1
        self.destroy = False

    def update(self):
        # 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()

        if self.destroy:
            self.image = pygame.image.load("./images/enemy1_down%s.png" % str(self.frame))
            self.frame += 1
            if self.frame > 4:
                self.kill()
                time.sleep(0.05)

        # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕")
            # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会被自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):
        # 1. 调用父类方法,设置image&speed
        super().__init__("./images/hero1.png", 0)
        # 2. 设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        # 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x <= 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right >= SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("发射子弹")

        for i in (0, 1, 2):
            # 1. 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            # 2. 设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 * i
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 3. 将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):
        # 1. 调用父类方法,设置image&speed
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2, 0.8)

    def update(self):
        # 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()

        # 2. 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹被销毁")

图片资源

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Python飞机大战.zip

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